Ladekanäle#

Wenn der USB-Stick in den USB-Anschluss eingesteckt ist, können Sie vorbereitete Schaltprogramme in die Hauptuhr laden. Beim Laden werden die vorhandenen Einträge im Speicher für alle Schaltprogramme gelöscht.

Schaltprogramme werden mit der Software „Switch Editor Basic“ erstellt.

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Weitere Informationen über Switch Editor Basic finden Sie auf www.mobatime.com/product/switch-editor-basic.

Legen Sie die Datei „n60.swprog“ im Hauptverzeichnis des USB-Flash-Laufwerks ab. Stecken Sie das USB-Flash-Laufwerk in den USB-Anschluss.

Drücken Sie im Hauptmenü die Taste >, um Kanal laden auszuwählen und fahren Sie mit der Einstellung fort, indem Sie die Taste v drücken.

Das Display zeigt die Anzahl der gefundenen Datensätze in der Datei „hn60.swprog“ an:

Prog. speichern?
Eintraege:   005

Drücken Sie die Taste v. Dann wird der Schaltkanal in den internen Speicher geladen und die Hauptuhr neu gestartet. Nach dem Neustart können Sie das USB-Flash-Laufwerk abziehen.

Wenn die gewünschte Datei nicht verfügbar ist, erscheint auf dem Display folgende Anzeige:

Prog. speichern?
Eintraege:   000

Wenn Sie weiterhin die Taste v drücken, zeigt das Display Folgendes an:

Datei nicht     
gefunden        

Funktionen der Tasten:

v:

Kanalaufzeichnungen speichern und die Hauptuhr zurücksetzen

x:

Beenden ohne zu speichern und zurück zum Hauptmenü